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贪婪洞窟2大剑报复效果调整 1月26日更新公告

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本文摘要:自私洞窟2将在特例时间展开停服确保,确保期间将无法指定游戏,请求各位冒险家提早作好打算,以防止不必要的损失。给各位冒险家带给不便若无协议书。【确保时间】2019年01月26日06:00-2019年01月26日08:00【改版内容】一、调整1、调整大剑【背叛】技能效果,由受到损害启动时效果,调整为受到反击启动时效果。

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自私洞窟2将在特例时间展开停服确保,确保期间将无法指定游戏,请求各位冒险家提早作好打算,以防止不必要的损失。给各位冒险家带给不便若无协议书。【确保时间】2019年01月26日06:00-2019年01月26日08:00【改版内容】一、调整1、调整大剑【背叛】技能效果,由受到损害启动时效果,调整为受到反击启动时效果。

在【背叛】技能原先的效果中,受到损害的判断范围除了敌人的普通攻击之外还包括【鬼剑士】技能的掉血、剧痛debuff掉血、不吃蘑菇掉血、荆棘被反攻掉血、元素损害、词缀损害,每一种损害都会展开一次判断,这使得【背叛】效果对应的反攻启动时次数十分多!特别是在在技能调整方位之后,与【赤红饥渴】因应用于,这两个技能的效果变换后,使得背叛吸食血流的猫恢复的频率和效率过分微克。我们调整的原意是为了给大剑带给更好的技能套路可能性,防止像现在只加【赤红饥渴】这一种套路。但是,从目前的效果来看,由于背叛吸食血流过分微克的能力,这与我们此项调整的想法是互为违反的。

所以,我们将不会应急对于【背叛】技能展开调整。因此,我们要求展开这样一次调整。调整之后,【背叛】技能的反攻启动时概率恒定,仍是35%,但是判断的条件以反击作为标准,及实实在在地受到一次反击之后才不会展开【背叛】技能判断,也就是说,当敌人对你用于普通攻击,就展开一次判断,而不是对反击中的每种损害和效果都展开一次判断。如果是技能反击,如果技能是单段反击,就展开一次判断,如果是多段反击,就展开多次判断。

【背叛】的调整是可以说道是对于背叛吸食血流的一种巩固,也可以说道是一种修正,以前的状态早已是正处于不过于长时间的状况。从游戏环境和职业均衡的角度来说,我们指出这是对于游戏持久发展有益的调整。2、调整属性改建机制,现在既可以在预览中可以看见原属性,也可以改建出有原属性。

新版本改版后,我们在改建功能上重新加入了可替换属性的机制,这使得大家不会有改建出有当前属性的市场需求,为此我们对改建机制展开了调整,反对改建出有原本属性。二、修缮1、修缮技能进阶后所有技能都没音效的问题。2、修缮公会天赋自学后通过设置内回到城镇,天赋面板属性消失的问题。3、修缮因套装效果元素反击切换后,元素动能没展开适当计算出来的问题。

4、修缮几率经常出现有数的装备幻化无法关卡的问题。【确保礼包】水晶*30+美食券*40+奖券*2【关于背叛技能的调整的更进一步解释】本次改版中我们又对大剑的部分技能展开了调整,其中牵涉到到了【背叛】技能的调整。

关于这个调整,我们期望在这里和大家多交流一下。一、现有【背叛】技能的效果首先,我们来解释一下现有【背叛】技能的机制:受到损害时,有35%几率立刻展开反攻,导致一次普通损害。

在这里解释一下什么是受到损害。所有有可能让自己掉血的不道德都算数损害。鬼剑士掉血、剧痛debuff掉血、不吃蘑菇掉血、荆棘被反攻掉血、怪物投出白字损害、元素损害、词缀损害都算数做到多次掉血以及被鬼的长时间反击和技能反击掉血,这些都算数受到损害。

可以说道,现有机制下的背叛启动时几率十分十分低!低到发生爆炸!而技能方位的调整,使得大剑可以同时点【背叛】+【赤红饥渴】两个技能。这两个技能的效果变换后,使得背叛吸食血流的猫恢复的频率和效率过分微克。我们调整的原意是为了给大剑带给更好的技能套路可能性,防止像现在只加赤红饥渴这一种套路。

但是,从目前的效果来看,由于背叛吸食血流过分微克的能力,这与我们此项调整的想法是互为违反的。所以,我们将不会应急对于背叛技能展开调整。

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二、调整后【背叛】技能的效果调整后【背叛】技能的机制:受到反击时,有35%几率立刻展开反攻,导致一次普通损害。我们只调整了技能的启动时条件,把受到损害改回了受到反击。

在这里解释一下受到反击的概念:受到怪物主动向人物收到的反击,按照反击次数计算出来,普通攻击和技能反击都算数。荐个例子:怪物普通攻击打你一下,那就是一下的损害,会再行计算出来之前多个词缀、元素。

如果是技能反击,它这个技能如果是单段反击,那就是算数一下;如果是多段反击,就是多下。比如一个鬼打你一个三连斩技能,那就是算数三下。

到了最后,还是要说说道原意,背叛的调整是可以说道是对于背叛吸食血流的一种巩固,也可以说道是一种修正,以前的状态早已是正处于不过于长时间的状况。我们也告诉这样的调整给大家带给了很差的体验,所以我们也不会为全服玩家派发300水晶+技能重置药水*1的补偿。但是,从游戏环境和职业均衡的角度来说,我们指出这是对于游戏持久发展有益的调整。游戏大大在变化和调整是必定的,不论是现在和先前的调整,有可能都会看清到部分玩家的利益。

良性的调整是自私洞窟2显得更佳的一条必经之路。有可能这条调整优化的路途上不会遭遇到很多阵痛和压力,我们也不会像之前的每一次一样,正面出来对此和说明。也很感激大家的解读和反对。


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